Bundesliga'nın 2026/27 sezonunun üçüncü turunda oynanan Süleymanlı – McShane oyunu, izole d piyonlu konumların nasıl oynandığını gösteren öğretici bir örnek. Nimzo-Hint Savunması'ndan çıkan konumda beyazlar önce siyah kareleri zayıflatıyor, ardından güzel filini ata vererek d5 piyonuna yükleniyor. Oyun, rakibin zaman sıkıntısında yaptığı hatanın ardından bir saptırmayla bitiyor.
Aşağıda oyunun tamamını videodaki anlatımın özetiyle birlikte yorumlu olarak inceleyebilir, ardından ünlemli hamlelerin geldiği iki kritik konumu kendiniz çözmeyi deneyebilirsiniz.
Yorumlu Oyun
Hamlelerin üzerine tıklayarak, tahtanın altındaki düğmelerle ya da klavyedeki ok tuşlarıyla oyunu ilerletebilirsiniz. Tahtadaki yeşil oklar ve kareler videoda anlatılan fikirleri gösteriyor.
Kritik Konumlar
Videoda ünlem verilen iki hamle. Her iki konumda da sıra beyazda. Önce kendiniz düşünün, sonra cevabı açın ya da tahtanın altındaki ileri düğmesiyle oynanan hamleyi görün.
Kritik Konum 1 – 18. hamle, beyaz oynar
Cevabı göster
18. Fil x d5! At a5, b3'teki fili tehdit ediyor. Beyazlar o güzel filinden vazgeçip d5'teki atı alıyor. Siyahlar fille alsaydı at x d5, vezir x d5 ve at f4 tempoyla gelir; vezir d7'den sonra d5 sürülür ve bir anda bütün taşlar akar. Oyunda siyahlar piyonla aldı ve d5 kalıcı bir hedef oldu: at f4 ve vezir f3 hemen ona yüklendi. İyi bir fili atla değişmek hiç kolay bir karar değildir.
Kritik Konum 2 – 24. hamle, beyaz oynar
Cevabı göster
24. Fil x g5! Siyahlar g5 ile hem h6'daki fili hem f4'teki atı tehdit ediyordu. Beyazlar fili g5'te veriyor: vezir g5'i alırsa at c7 ile e8'deki kaleye ve d5'e saldırıyor. Kale f8'e kaçarsa kale e5, vezir h4, kale h5 ve at c x d5 geliyor. Oyunda siyahlar fil d6 ile taşı bıraktı; değişimlerden sonra kaleye karşı fil ve at kaldı, ama şahın önü açık olduğu için konum dağıldı.
Oyundan Çıkan Dersler
- İzole d piyonu: d4–e6 yapısında beyaz taşlar aktif, siyahların c8 fili ise e6 piyonunun arkasında tıkalı. Siyahlar taş değişimi ister; bu yüzden beyazlar fil h6 ile fil değişiminden kaçındı.
- Siyah kareleri zayıflatmak: Vezir d3 ve fil g5 ile h7'deki mat tehdidi g6'yı zorladı. Ardından fil h6 ile siyah kareler beyazların kontrolüne geçti.
- Kaleyi doğru hatta koymak: Son kale açık c hattına değil, d4 piyonunu sağlam şekilde korumak için kapalı d hattına geldi.
- İyi fili vermek: 18. Fil x d5! ile d5'te kalıcı bir hedef oluştu ve beyaz taşlar ona yüklendi.
- Hesap: Siyahların g5 çatalına beyazlar daha derin bir hesapla, 24. Fil x g5! ve at c7 ile cevap verdi.
- Saldırıya bir taş daha: Kale ve vezir saldırırken 31. h4 ile h piyonu da mücadeleye katıldı.
- Bulmaca çözmek: 2600'lük bir oyuncu bile zaman sıkıntısında 31... Vezir f6?? gibi basit bir hata yapabiliyor. 32. Kale g8 şah saptırması gibi motifleri görmek için bol bol bulmaca çözmek gerekir.


