03232017Prş
Last updateCts, 23 Tem 2016 1pm

marketbanner-1

DAEM Chess Studio

Kategori Satranç İndir
15 Ağustos 2014

daem satranc programi

Chessbase + CT ART + Chessmaster üçlüsüne aynı anda sahip olmak ister miydiniz? Bir Türk yazılımcı inanılması zor bir işe girişti ve yılların yazılım firmalarının ürünlerini alt edecek Türkçe bir program yarattı. Daem Chess Studio ile milyonlarca oyunu inceleyebilecek, 45.000 taktik soruya rating kazanarak cevap verebilecek ve 220 değişik rakibe karşı puanlı olarak oynayabileceksiniz.  

DAEM Chess Studio İndir

 

satranç indir

Dasher satranç programı ile değişik seviyedeki rakiplere karşı oynayabileceksiniz.Temelde ünlü Internet Chess Club'ın canlı satranç arayüzü olan bu programda yanda gördüğünüz gibi "Play against my computer" seçeneğini seçerseniz artık bilgisayara karşı kendinizi deneyebilirsiniz. 1000 ratingten başlayarak değişik kişilerle oynayabileceğiniz bu program hiçbir eksiğe sahip değil. Zamanı istediğiniz gibi ayarlayabiliyorsunuz ve rakibin gücü 2500 ratinge kadar çıkabiliyor. Her seviyeden oyuncu için ideal olan bu program ile isterseniz ratinge dahil oyunlar oynamak da mümkün.

Satranç Programını İndir

3 boyutlu satranç indir3 boyutlu satranç ile bilgisayara karşı satranç oynayabilirsiniz. 3 boyutlu satranç tahtasında veya yandaki 2 boyutlu tahtada hamle yapmak mümkün. 2,1 MB'lık bu program satrançta çok iddialı olmayan oyuncular için ideal. Sıkıştığınızda hamle geri almak da mümkün. Yalnız programın affedilemeyecek bir hatası var; o da rok atılamıyor! Rok atmadan oynarım diyenler buyursun. Program Çoban Matı olmaya da eğilimli.

Satranç Programını İndir

acilis_kitabiYazımızın ilk bölümünde oyunların toplanması,database yapımı, oyunları sınıflandırma ve eleme konusunu anlatmıştık. İsterseniz bu bölümde de kalan iki bölümü bütün halinde anlatalım ve konuyu bitirelim.Böylece firma yada bağımsız yazarlardan sonra sahip olacağımız ilk kitabı oluşturmuş olalım. Alacağınız sonuçları yada sorularınızı bizimle paylaşabilirsiniz.

acilis_kitabiGünümüzde hızla ilerleyen computer chess alanı başarı için bir çok etkeni bünyesinde taşımaktadır. Bunlardan sadece bir bölüm olan açılış kitapları (Opening Book) gün geçtikçe etkisini hissedilir şekilde artırmaktadır. Her kullanıcı hem antrenman için hem de engine maçları için çeşitli kitapları kullanmakta. Bu yazımızda Chessbase formatında kullanılabilecek açılış kitabının oluşumunda nelere dikkat etmemiz gerekir, ve bu kitabı nasıl yapabiliriz sorularının cevaplarını arayalım.

sedat_fotoSevgili Sedat Canbaz'ı çoğunuz bilirsiniz fakat tanımayan arkadaşlar için umarım bu röportaj tanıtıcı olur. Sağ olsun beni kırmadı ve kendisiyle hoş bir röportaj gerçekleştirdim. www.sedatchess.com adresinde referans olarak dünyanın kabul ettiği engineler arası turnuvaları düzenleyen ve Rating Listiyle adını duyurmuş bu satranç aşığıyla bakalım neler konuşmuşuz.

Satranç Ve Bilgisayar

Kategori Makaleler
24 Haziran 2007

kasparovvsdeepblueSatranç ve Bilgisayarlar arasındaki ilişki uzun yıllar önce başladı. İlk zamanlarda yenilmesi kolay bilgisayarlar yıllar ilerledikçe güçlendiler ve günümüzde artık ünlü Büyük Ustalarla başa baş oynayabilmekte ve çoğu zamanda galip gelebilmektedirler.

Bu alandaki gelişmeler özellikle 20.Yüzyılın sonlarında hızını giderek artırdı. Yeryüzündeki çoğu insan ilk bilgisayar programı olarak 1996 yılında Kasparov ile maç yapan IBM üretimi Deep Blue programını bilir. 1996 yılında oynanan ilk turnuvayı Kasparov 4/6 (+3 =2 -1) puanla kazandı. Ertesi yıl ise geliştirilmiş versiyon Deeper  Blue karşısında oynanan Gary 2.5/6 (+1 =3 -2) puanla rakibine teslim oldu. Blue maçları yıllarca konuşuldu, üzerinde türlü spekülasyonlar yapıldı. İnsanoğlunun yapay zeka ile belki de ilk ciddi randevusu bu maçlarda olmuştu. Nasıl olur da özellikle satranç gibi göreceli ve dengelerin çok çabuk değişebileceği, 64 karede bir bilgisayar insanoğluna kafa tutabilirdi. Bu randevudan kanımca en kazançlı çıkan bilgisayarlar oldu.

Kasparov Haklı

Kategori Makaleler
21 Ocak 2007

kasparov yetenekEmre Aköz'ü, bilhassa köşesinde satrançtan çok bahsettiği için beğenirim ancak eğer bilgisayarların gelişerek satrançtaki tüm olasılıkları bulabileceğini iddia ediyorsa yanılıyor! Bunu iddia eden bir kişinin matematiksel hesaplarda (özellikle olasılık ve algoritma) ve satrançta belli bir bilgiye sahip olması gerekiyor. Ben ikisinde de uzman olduğumu iddia etmiyorum ancak duyduğum,bildiğim ve araştırdığım bazı şeyleri sizlerle paylaşmak istiyorum.

'Institute for Ethics and Emerging Technologies'(IEET) den George Dvorsky nin yaptığı hesaplama ve araştırmalara göre normal bir oyun ortası pozisyonunda olası 30 ila 40 hamle(hamle derken her iki tarafın birer yarim hamlesi!) arası vardır. Bazen bu rakam 100'ü geçebilir. Bilgisayar algoritmalarının 'anlayış’tan yoksun olduğunu düşünürsek bilgisayar hepsine bakmak, hepsini kontrol etmek ve kendince değerlendirmek zorundadır. Devam edelim: Dvorsky’e göre bu hesaba dayanarak tahtada oluşabilecek farklı pozisyon sayısı (farklı derken taşların ayni yerde olması yeterli değildir! Örnek: taraflardan biri rok hakkini kaybetmiş olabilir, rok hakki olduğu pozisyonla ayni olmaz!, geçerken almalar gibi) 1043 ile 1050arası. Bu pozisyonları oyunların bir aşaması olarak düşündüğümüzde (olası pozisyonların belli bir sıraya dayanarak kombinasyonu alınıyor) olası farklı oyun sayısının 10123 civarı olduğu ispatlanıyor. 10123 !!! Yani 1 ve yanında 123 tane sıfır. Dvorsky Enstitüde yayınlanan makalesinde şöyle diyor: 'İnsan aklinin sınırları olmadığı söylenir ancak bu sayı insan hayal gücünün bile alamayacağı kadar büyüktür!

Emre Aköz Haklı

Kategori Makaleler
21 Ocak 2007

emre akozYazıyı okuyunca açıkçası oyum ve fikrim Kasparov'u desteklemiyor. Satranç oyununun kaliteli bir şekilde pc programlarına uygulanması oyunun doğası gereği zor bir iştir. Programı yazan kişinin mutlaka satrançı belli bir düzeyde bilmesi, en azından bir alt yapıya sahip olması gerekmektedir. Satranç programları tarihine de bakacak olursak, programların ilk başlarda yenilmesi kolay birer oyuncu gibi oynadığını, karşılaştığı insan rakiplerine kolayca teslim olduklarını görürüz. Zaman ilerledikçe gelişen teknolojinin bu alana yansıması programların lehine oldu ve gittikçe güçlenen programlar adeta yenilmesi zor birer savaşçılara benzediler. Bu şekilde geçmişten geleceğe yapılan bir incelemenin ilerisi için öngörülerimize ışık tutacağı inancındayım. Programların oyun güçleri ve kullandıkları sistem sürekli gelişti, gelişmeye devam ediyor ve daha da gelişecek.

Buraya kadar her şey normal, gelelim günümüze;
Şu an dünya satranç programlarının (Engineleri) lideri Rybka yapısı ve gücü itibariyle hakikaten çok güçlü. Gerektiği yerde feda yapabiliyor, konum değerlendirme ve ilerisi için plan belirlemede tıpkı bir GM gibi düşünebiliyor. Aslında bu nokta insanoğlunun yapay zekada görmeyi zannetmediği yada görmek istemediği ya da görüp de üzerinde durmadığı bir durum meydana getiriyor.

Joomla SEF URLs by Artio